Sistemas
en red
Concepto
de red.
Conjunto de
equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos, con el fin de compartir
información, periféricos y ofrecer servicios, se la conoce cono Sistemas en
Red, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
informática
Como en todo
proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un
receptor. El fin es la creación de una red de computadoras es compartir los
recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los
datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la
cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos
del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
SOFTWARE MONOUSUARIO.
Un sistema operativo monousuario es el que puede ser ocupado por
un único usuario en un determinado tiempo.
Ejemplo de sistemas monousuario son las versiones domésticas de
Windows.
Estos podrían ser la mayoría de los ordenadores actuales, ya que
con el hecho de que le pongas una clave a tu sesión será completamente privado
el equipo.
Ventaja y desventajas
Como desventaja un Monousuario es la gran seguridad de datos y
la protección de los mismos como datos CONFIDENCIALES y datos IMPORTANTES que
no deben ser manipulados por terceros, otra, es trabajar en cualquier pc con solo contar
con una cuenta de usuario en la red, aparte de recibir privilegios y limitar a
usuarios que no deben tener acceso a datos más importantes, pero este sistemas
es menos seguro.
SOFTWARE MULTIUSUARIO
Los sistemas multiusuario son reuniones mas como Windows
Comercialmente, ya que estos sistemas ofrecen funciones de multisesiones,
personalización de cada sesión, privilegios y limitaciones dependiendo del
usuario, aquí VARIOS usuarios de una RED o DOMINIO pueden entrar en cualquier
computadora con solo teclear su usuario y contraseña, claro que cada usuario
tiene sus limitaciones y privilegios dependiendo de su rango de administración
de la red.
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categoría se
encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de
dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se
emplean especialmente en redes. En este aspecto, es similar a la capacidad de
multitareas que es común en la mayoría de las microcomputadoras.
Sin embargo el tiempo
compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a
computadoras más grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la
multitarea relacionada con las microcomputadoras implica la realización de
múltiples tareas por un solo usuario
Ejemplos de sistemas operativos con característica de
multiusuario son:
·
VMS y Unix en sus
múltiples derivaciones (e.g. IRIX, Solaris, etc.) y los sistemas "clones
de Unix" como Linux y FreeBSD.
·
En la familia de los
sistemas operativos Microsoft Windows, las versiones domésticas y para clientes
de Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8, proveen
soporte para ambientes personalizados por usuario, pero no admiten múltiples
usuarios usando el escritorio del sistema concurrentemente (y son por lo tanto,
sistemas operativos monousuario);
·
Las versiones de servidor
de Windows 2000, Windows 2003, Windows 2008 y Windows 2012 que proveen servicio de escritorio remoto a
múltiples usuarios de forma concurrente a través de Terminal Services. Un
sistema operativo multiusuario, a diferencia de uno monousuario, debe resolver
una serie de complejos problemas de administración de recursos, memoria, acceso
al sistema de archivos, etc.
Recursos
que se comparten en una red.
Los recursos son las aplicaciones, herramientas, dispositivos
(periféricos) y capacidades con los que cuenta una computadora.
El compartir recursos, involucra configurar una red de tal
manera que las computadoras que la constituyen, puedan utilizar
recursos de las restantes computadoras empleando la red como medio de
comunicación. Cuando un equipo destina espacio para recursos, asume funciones
de servidor.
Recursos se pueden compartir
Podemos compartir todo tipo de recursos.
- Carpetas
- Imágenes
- Documentos
- Periféricos
- Impresoras - Modem - Tarjeta
RDS - Scaner
- Acceso a Internet
- Programas
- Base de datos
Ventajas de Compartir recursos- Puede copiar o mover
archivos de un equipo a otro con facilidad.
- Puede tener acceso a un
mismo dispositivo, como una impresora o unidad ZIP, desde cualquier
equipo.
- Un punto de acceso a
Internet es suficiente para que varios equipos utilicen Internet al mismo
tiempo.
- Carpetas
Tipos de red:
REDES
DE ÁREA LOCAL
LAN (Local Area Network) sugiere
a una red, a veces llamada subred, instalada en una misma sala, oficina o
edificio. Los nodos o puntos finales de una LAN se conectan a una topología de
red compartida utilizando un protocolo determinado. Con la autorización
adecuada, se puede acceder a los dispositivos de la LAN, esto es, estaciones de
trabajo, impresoras, etc., desde cualquier otro dispositivo de la misma. Las
aplicaciones software desarrolladas
para las LAN (mensajería electrónica, procesamiento de texto, hojas
electrónicas, etc.) también permiten ser compartidas por los usuarios.
REDES DE ÁREA ANCHA
WAN (Wide Area Network) colección de LAN interconectadas. Las WAN pueden extenderse a ciudades, estados, países o continentes. Las redes que comprenden una WAN utilizan encaminadores (routers) para dirigir sus paquetes al destino apropiado. Los encaminadores son dispositivos hardware que enlazan diferentes redes para proporcionar el camino más eficiente para la transmisión de datos.
Es decir, estos encaminadores están
conectados por líneas de datos de alta velocidad, generalmente, líneas
telefónicas de larga distancia, de manera que los datos se envían junto a las
transmisiones telefónicas regulares.
REDES
Peer to Peer,
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre
pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de
computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni
servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre
sí.
Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio
directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.
Es una red que tiene conectado un "Server" ó
servidor, también llamado "Host" ó anfitrión; es una computadora
especializada con muy altas capacidades de proceso, encargada de proveer
diferentes servicios a las redes de datos, tanto inalámbricas como las basadas
en cable; también permite accesos a cuentas de correo electrónico,
administración de dominios empresariales, hospedaje y dominios Web entre otras
funciones.
Los servidores de preferencia se deben montar en gabinetes
especiales denominados Racks, dónde es posible colocar varios Servers en
los compartimientos especiales y ahorrar espacio, además de que es más seguro
porque permanecen fijos.
Conceptos
básicos de la transmisión de información
Proceso de comunicar información en forma binaria entre dos o
más puntos. Requiere cuatro elementos básicos que son:
Emisor: Dispositivo que transmite los datos
Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos
Medio/canal: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su
destino
Receptor: dispositivo de destino de los datos
Otros
conceptos
BIT: es la unidad más pequeña de información y la unidad base en
comunicaciones.
BYTE: conjunto de bits continuos mínimos que hacen posible, un
direccionamiento de información en un sistema computarizado. Está formado por 8
bits.
Trama: tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos
orientados a bit.
Paquete:
fracciones de un mensaje de tamaño predefinido, donde cada
fracción o paquete contiene información de procedencia y de destino, así como
información requerida para el reensamblado del mensaje.
Interfaces: conexión que permite la comunicación entre dos o más
dispositivos.
DTE
(Data Terminal Equipment): equipos que son la fuente
y destino de los datos. Comprenden equipos de computación (Host,
Microcomputadores y Terminales).
Medios utilizados
Medios
Alámbricos:
·
Las
señales que llevan los datos son guiadas a través de un conductor que puede
ser:
o
Cables
de Cobre para telefonía
o
Cables
Coaxiales y fibras ópticas
Medios
Inalámbricos:
·
Las
señales son emitidas de forma electromagnética a diversas frecuencias. (Radio,
satélite, etc)
Tipos de transmisiones
Transmisión
Simplex
La transmisión de datos se produce en un solo sentido. siempre
existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus funciones.
Transmisión
Half-Duplex
La transmisión de los datos se produce en ambos sentidos pero
alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se está recibiendo datos no
se puede transmitir.
Transmisión
Full-Duplex
La transmisión de los datos se produce en ambos sentidos al
mismo tiempo. un extremo que esta recibiendo datos puede, al mismo tiempo,
estar transmitiendo otros datos.
Transmisión
Asíncrona
Cada byte de datos incluye señales de arranque y parada al
principio y al final. La misión de estas señales consiste en:
·
Avisar al receptor de que
está llegando un dato.
·
Darle suficiente tiempo al
receptor de realizar funciones de sincronismo antes de que llegue el siguiente
byte.
Transmisión
Síncrona
Se utilizan canales separados de reloj que administran la
recepción y transmisión de los datos. Al inicio de cada transmisión se emplean
unas señales preliminares llamadas:
·
* Bytes de sincronización en los protocolos
orientados a byte.
·
* Flags en los protocolos orientados a bit.
Su misión principal es alertar al receptor de la llegada de los
datos.
Nota: Las señales de reloj determinan la velocidad a la cual se
transmite o recibe.
Velocidad
de transmisión.
Consiste en medir el tiempo que tarda un host o un servidor en
poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar. Es decir esto se
mide, desde el instante en que se pone el primer bit en la línea hasta el
último bit del paquete a transmitir. La unidad de medida en el Sistema
Internacional sería en bits/segundo (b/s
o también bps), o expresado en octetos o bytes (B/s) ya que así puede hacer la
transmisión de dato.
Debemos tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de
las ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por
segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento)
que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos
calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por
segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que
una trasmisión que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad
de transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps.
Estas son las unidades de medida utilizadas para la velocidad de
transmisión de datos:
1 bps = 1 bit por segundo
1 Kbps = 1000 bps
1 Mbps = 1000 Kbps
1 Gbps = 1000 Mbps
En este ejemplo vemos que la velocidad está expresada en
Kilobytes por segundo, eso quiere decir que se están transmitiendo 331 KB de
información en 1 segundo. Si se requiere saber la velocidad de transmisión de cada
bit que compone un Byte de información, debe multiplicarse por 8 para obtener
dicha velocidad expresada en Mbps.
Técnicas
de transmisión
Modulación
Es un conjunto de técnicas que se usan para transportar
información sobre una onda portadora, típicamente una onda sinusoidal. Lo que permiten un mejor aprovechamiento del canal de
comunicación lo que posibilita transmitir más información en forma simultánea
además de mejorar la resistencia contra posibles ruidos e interferencias. Según
la American National Standard for Telecommunications, la modulación es el
proceso, o el resultado del proceso, de variar una característica de una onda
portadora de acuerdo con una señal que transporta información, cuyo propósito
de la modulación es sobreponer señales en las ondas portadoras.
Las
formas básicas de Modulación Analógica son:
- Amplitud
Modulación en Amplitud - Doble
banda lateral con portadora - AM
Doble banda lateral sin portadora
- DBL-SP
Banda lateral única - BLU
- Angular
Modulación en Frecuencia - FM
Modulación en Fase - PM
Modulación Digital
Los siguientes son algunos de casos extremos de estas técnicas:1
* Modulación por
desplazamiento de amplitud (ASK, Amplitude Shift Keying)
Desactiva
la amplitud durante toda la trayectoria
* Modulación por
desplazamiento de frecuencia (FSK,Frecuency Shift Keying)
Salta a
una frecuencia extrema.
* Modulación por
desplazamiento de fase (PSK, Phase Shift Keying)
Desplaza
la fase 180 grados.
Multiplexación
Es la combinación de dos o más canales de información en un solo
medio de transmisión usando un dispositivo llamado multiplexor. El proceso
inverso se conoce como demultiplexación. Un concepto muy similar es el de
control de acceso al medio.
Según el protocolo de comunicación empleado, que puede
combinarlas para alcanzar el uso más eficiente; los más utilizados son:
· La multiplexación por
división de tiempo o TDM (Time division multiplexing );
· La multiplexación por
división de frecuencia o FDM (Frequency-division multiplexing) y su equivalente
para medios ópticos, por división de longitud de onda o WDM (de Wavelength);
· La multiplexación por
división en código o CDM (Code division multiplexing);
Cuando existe un esquema o protocolo de multiplexación pensado
para que múltiples usuarios compartan un medio común, como por ejemplo en
telefonía móvil o WiFi, suele denominarse control de acceso al medio o método
de acceso múltiple. Como métodos de acceso múltiple destacan:
·
el acceso múltiple por
división de frecuencia o FDMA;
·
el acceso múltiple por
división de tiempo o TDMA;
·
el acceso múltiple por
división de código o CDMA.
BANDA
BASE
Es la producida por un transductor, tal como un micrófono, un
manipulador telegráfico u otro dispositivo generador de señales que no es
necesario adaptarlo al medio por el que se va a trasmitir.
Banda base es la señal de una sola transmisión en un canal,
banda ancha significa que lleva más de una señal y cada una de ellas se
transmite en diferentes canales, hasta su número máximo de canal.
En los sistemas de transmisión, la banda base es generalmente
utilizada para modular una portadora. Durante el proceso de demodulación se
reconstruye la señal banda base original. Por ello, podemos decir que la banda
base describe el estado de la señal antes de la modulación y de la
multiplexación y después de la demultiplexación y demodulación.
Las frecuencias de banda base se caracterizan por ser
generalmente mucho más bajas que las resultantes cuando éstas se utilizan para
modular una portadora o subportadora. Por ejemplo, es señal de banda base la
obtenida de la salida de video compuesto de dispositivos como
grabadores/reproductores de video y consolas de juego, a diferencia de las
señales de televisión que deben ser moduladas para poder transportarlas vía
aérea (por señal libre o satélite) o por cable.
En transmisión de facsímil, la banda base es la frecuencia de
una señal igual en ancho de banda a la comprendida entre la frecuencia cero y
la frecuencia máxima de codificación. En otras palabras, si el espectro de
frecuencia de una señal se localiza alrededor de la frecuencia f = 0 Hz, se dice
que la señal es de “banda base”.
BANDA
ANCHA
Es la banda ancha a la
red (de cualquier tipo) que tiene una elevada capacidad para trasladar
información que incide en la velocidad de transferencia de ésta. Entonces, es
la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias
piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión
efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los
métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.
La velocidad que proporcionaba RDSI con 128 Kb/s dio paso al
SDSL con una velocidad de 256 Kb/s. Posteriormente han surgido versiones más
modernas y desarrolladas de este último, llegando a alcanzar desde la velocidad
de 512 Kb/s hasta los 150 Mb/s simétricos en la actualidad.
Un enlace es la combinación de medios
de Tx + Equipos de transmisión Tx
Enlaces
Dedicados:
•
Point
to Point (Directos)
Enlaces
Compartidos:
•
Point
to Multipoint
•
Múltiple
acceso (Broadcast)
Modos de transmisión
Una transmisión dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede
ocurrir de diferentes maneras. La transmisión está caracterizada por: - la dirección de los
intercambios
- el modo de transmisión:
el número de bits enviados simultáneamente
- la sincronización entre
el transmisor y el receptor
Conexiones simples, semidúplex y dúplex totales
Existen 3 modos de transmisión diferentes caracterizados de acuerdo a la
dirección de los intercambios: - Una conexión simple,
es una conexión en la que los datos fluyen en una sola dirección, desde el
transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexión es útil si los datos
no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo
hacia la impresora o desde el ratón hacia el equipo...).
- Una conexión
semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi-dúplex)
es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero
no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la
conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace
posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad
de la línea.
- Una conexión dúplex
total es una conexión en la que los datos fluyen simultáneamente en
ambas direcciones. Así, cada extremo de la conexión puede transmitir y
recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para
cada dirección de la transmisión
de datos si es que se está utilizando el mismo medio de
transmisión para ambas direcciones de la transmisión.
Transmisión en serie y paralela
No es otra cosa que el número de unidades de información (bits)
elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los canales de comunicación. De hecho, los
procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el
caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente
son capaces de procesar varios (la mayoría de las veces 8 bits: un byte) y por
este motivo, las conexiones básicas en un equipo son conexiones paralelas.
Conexión paralela
Son transmisiones simultáneas de
N cantidad de bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de
diferentes canales N (un canal puede ser,
por ejemplo, un alambre, un cable o
cualquier otro medio físico). La conexión paralela en equipos del tipo PC
generalmente requiere 10 alambres.
Estos canales pueden ser:
- N líneas físicas:
en cuyo caso cada bit se envía en una línea física (motivo por el cual un
cable paralelo está compuesto por varios alambres dentro de un cable
cinta)
- una línea física dividida
en varios subcanales, resultante de la división del ancho de banda. En
este caso, cada bit se envía en una frecuencia diferente...
Debido a que los alambres conductores están uno muy cerca del otro en el
cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades)
y degradación de la calidad en la señal...
Conexión en serie
En una conexión en serie,
los datos se transmiten de a un bit por vez a través del canal de transmisión.
Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el
transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales
y el receptor necesita hacer lo contrario.
Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones
(normalmente un chip UART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter
(Transmisor Receptor Asincrónico Universal)). El controlador de
comunicaciones trabaja de la siguiente manera:
- La transformación
paralela-en serie se realiza utilizando un registro de desplazamiento.
El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un reloj,
desplazará el registro (que contiene todos los datos presentados en
paralelo) hacia la izquierda y luego, transmitirá el bit más significativo
(el que se encuentra más a la izquierda) y así sucesivamente:
- La transformación en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo cuando está completo:
- La conexión
asincrónica,
en la que cada carácter se envía en intervalos de tiempo irregulares (por
ejemplo, un usuario enviando caracteres que se introducen en el teclado en
tiempo real). Así, por ejemplo,
imagine que se transmite un solo bit durante un largo período de
silencio... el receptor no será capaz de darse cuenta si esto es 00010000,
10000000 ó 00000100...
- En una conexión sincrónica, el transmisor y el receptor están sincronizados con el mismo reloj. El receptor recibe continuamente (incluso hasta cuando no hay transmisión de bits) la información a la misma velocidad que el transmisor la envía. Es por este motivo que el receptor y el transmisor están sincronizados a la misma velocidad. Además, se inserta información suplementaria para garantizar que no se produzcan errores durante la transmisión.
Es
muy común que se utilicen conexiones en serie. Sin embargo, ya que es un solo
cable el que transporta la información, el problema es cómo sincronizar al
transmisor y al receptor. En otras palabras, el receptor no necesariamente
distingue los caracteres (o más generalmente, las secuencias de bits) ya que
los bits se envían uno después del otro. Existen dos tipos de transmisiones que
tratan este problema:
Para
remediar este problema, cada carácter es precedido por información que indica
el inicio de la transmisión del carácter (el inicio de la transmisión de
información se denomina bit de INICIO) y finaliza enviando información acerca
de la finalización de la transmisión (denominada bit de FINALIZACIÓN, en la que
incluso puede haber varios bits de FINALIZACIÓN).
En
el transcurso de la transmisión sincrónica, los bits se envían sucesivamente
sin que exista una separación entre cada carácter, por eso es necesario
insertar elementos de sincronización; esto se denomina sincronización al nivel
de los caracteres.
La
principal desventaja de la transmisión sincrónica es el reconocimiento de los
datos en el receptor, ya que puede haber diferencias entre el reloj del
transmisor y el del receptor. Es por este motivo que la transmisión de datos
debe mantenerse por bastante tiempo para que el receptor pueda distinguirla.
Como resultado de esto, sucede que en una conexión sincrónica, la velocidad de
la transmisión no puede ser demasiado alta.
Dispositivos:
multiplexores, módems y otros.
Módem
Es
un dispositivo que modula y demodula (de ahí su nombre mo-dem) señales, es
decir, se encarga de convertir la señal digital (entendible para la PC) en una
señal analógica que pueda ser transportada por las líneas telefónicas. También
operan en sentido inverso, convirtiendo de analógico a digital. Un modulador
convierte la señal digital en una señal analógica. Un demodulador convierte una
señal analógica a una señal digital.
En otras
palabras, un módem sirve para conectar redes utilizando la línea telefónica. La
razón de ser del módem radica en el aprovechamiento de la gran cobertura de red
telefónica que existía desde hace años para hacer llegar el internet
a muchos más lugares sin necesidad de tener que construir una nueva
infraestructura de comunicaciones.
Existen diversos tipos de módems, los hay internos (vienen al interior de la PC), externos (como el proporcionado por Telmex) y recientemente también se suman a la lista los “módems software” (como los incluidos en teléfonos celulares para brindar internet a una PC).
Existen diversos tipos de módems, los hay internos (vienen al interior de la PC), externos (como el proporcionado por Telmex) y recientemente también se suman a la lista los “módems software” (como los incluidos en teléfonos celulares para brindar internet a una PC).
Los módems se pueden
clasificar en síncronos y asíncronos, es decir, si se desea
mantener el sincronismo durante toda la transmisión o solo durante breves
instantes.
La velocidad de
transmisión de los módems se mide en bits por segundo (bps), estando
normalizadas las siguientes velocidades de transmisión: 300, 600, 1.2, 1.8,
2.4, 4.8, 7.2, 9.6, 19.2 bps, 28.8,
33.6 y 56 Kbps. Los módems de velocidades superiores a 2.400
bps, son generalmente síncronos dado que no resulta eficiente transmitir a alta
velocidad utilizando un procedimiento de bajo rendimiento como es el
asíncrono.
Baudios: Los módem envían datos como una serie
de tonos, los cuales pueden ser encendido (ON) o apagado (OFF) para indicar un 1 o un 0 digital. El número de veces de cambio en el voltaje de la
señal por segundo en la línea de transmisión, se le llama baudio.
Bits por
segundo (BPS): Es el número efectivo de bits/seg. que se
transmiten por segundo en una línea. Por ejemplo, un módem de 600 baudios puede
transmitir a 1200, 2400 o, incluso a 9600 bps.
La
transmisión por módem se divide en tres tipos:
- Simplex: Envío de información en un solo
sentido.
- Half Duplex: Envío de información en ambos sentidos
pero no a la misma vez.
- Full Duplex: Envío de información en ambos sentidos
simultáneamente.
Multiplexor
Es un dispositivo que se utiliza para recibir varias entradas y transmitirlas por un medio de transmisión compartido. Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisión en múltiples canales, para que varios nodos puedan comunicarse al mismo tiempo.
Existen diversos tipos de multiplexores según su finalidad, por ejemplo:
En cuanto
a redes, actualmente el multiplexor ya no es común encontrarlo
individualmente, sino que normalmente ya vienen integrados en otros
dispositivos como switches, routers, firewalls, etc. Se pueden identificar por
que permiten la entrada de dos (o más) redes diferentes, normalmente los
puertos vienen nombrados como WAN1 y WAN2. De esta manera se pueden enviar y
recibir datos desde 2 redes diferentes, y decidir si se utiliza alguno de los puertos
o ambos.
Switch
Es un dispositivo analógico
que opera en la capa 2
(enlace de datos) del modelo OSI. Es
usado para interconectar dos o más segmentos de red y reenviar paquetes a un
segmento particular utilizando el direccionamiento de hardware MAC.
Funciona
de manera similar al bridge pero
conmuta los paquetes más rápido, ya que pasa los datos de un segmento a otro en
base a la dirección MAC de destino.
Poseen la
capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red (MAC) de los
dispositivos conectados a cada uno de sus puertos. Y en el caso de conectar
dos, un conmutador almacenará las MAC de los dispositivos del otro
conmutador. Esto permite que la información dirigida a un dispositivo vaya
directamente desde el puerto de origen hasta el puerto de destino.
Aunque los switches encaminan las
tramas de nivel 2 que se caracterizan por posibilitar múltiples transmisiones
simultaneas, existen los denominados conmutadores de nivel 3 o superior, que permiten crear en un mismo dispositivo múltiples
redes de nivel 3 (VLAN) y
encaminar (routing) los paquetes
entre las redes, es decir, incorporan funciones de ruteo. Se dice que la
implementación de un switch de capa 3
es más escalable que un router, pues éste último utiliza técnicas de ruteo a
nivel 3 y complementa con repaso a nivel 2; mientras que los switches
sobreponen la función de ruteo encima del switching aplicando el ruteo solo
donde sea necesario.
De acuerdo al método de envío de
paquetes (encaminamiento) puede haber diferentes tipos de switches, estos son:
- Store and
Forward: Guarda cada paquete en un buffer antes de encaminarlo hacia el
puerto de salida. Mientras esta en buffer se calcula su CRC (comprobación
de redundancia cíclica) y mide el tamaño de paquete. Si todo está en
orden, el paquete es encaminado hacia el puerto de salida.
Este
método asegura una operación sin errores pero aumenta la demora total (delay)
en el envío de datos, principalmente si son de gran tamaño.
El CRC es
un tipo de comprobación, similar a la “suma de verificación” MD5 usada para
comprobar la integridad de los datos.
- Cut
Through: Son switches que reducen la demora (delay),
pues leen solo los 6 primeros bytes de datos del paquete, es decir,
en donde se almacena la dirección de destino.
La desventaja es que no detecta
paquetes corruptos como resultado de colisiones (runts), ni errores CRC. Por lo
que a mayor cantidad de colisiones, mayor será el ancho de banda consumida.
- Cut
Through fragment free: Creado para solventar
el problema del Cut Through, éste siempre lee los primeros 64 bytes
de cada paquete, asegurando así, que cada paquete tenga el tamaño mínimo y
evitando las colisiones.
- Adaptative Cut Through: Soporta tanto Cut Through como Cut Through
fragment free. Por lo que el switch
(o el administrador) puede escoger automáticamente entre los dos métodos.
Así mismo si el número de paquetes corruptos llega a cierto nivel, puede
cambiar al modo “strore and forward” y regresando al estado normal en
cuanto la red se normalice.
El Router
Conocido
como enrutador1 o encaminador2 de paquetes, y españolizado como rúter—3 es un
dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el
modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de
datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por
subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención
de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto El funcionamiento básico
de un router (en español 'enrutador' o 'encaminador'), como se deduce de su
nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el camino o ruta más
adecuada en cada momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y procesa
la información de origen y destino que poseen. Con arreglo a esta información
reenvía los paquetes a otro encaminador o bien al host final, en una actividad
que se denomina 'encaminamiento'.
Cada encaminador se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla de reenvío o tabla de encaminamiento, la cual se genera mediante protocolos que deciden cuál es el camino más adecuado o corto, como protocolos basado en el algoritmo de Dijkstra.
Cada encaminador se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla de reenvío o tabla de encaminamiento, la cual se genera mediante protocolos que deciden cuál es el camino más adecuado o corto, como protocolos basado en el algoritmo de Dijkstra.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:
Reenvío de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al
enlace de entrada de un encaminador, éste tiene que pasar el paquete al enlace
de salida apropiado. Una característica importante de los encaminadores es que
no difunden tráfico difusivo.
Encaminamiento de paquetes (routing): mediante el uso de
algoritmos de encaminamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que
deben seguir los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor.
Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y encaminamiento.
Reenvío consiste en coger un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que
indica la tabla, mientras que por encaminamiento se entiende el proceso de
hacer esa tabla.
Protocolo
y tipos.
TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la
comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de
información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo
TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros
diferentes y así enlazar a las redes físicamente independientes en la red
virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la
base para los servicios más utilizados como por ejemplo transferencia de
ficheros, correo electrónico y login remoto.
TCP
(Transmision Control Protocol): este es un
protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisión de datos
confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las
capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia
de datos se realice correctamente.
HTTP
(Hypertext Transfer Protocol): este protocolo
permite la recuperación de información y realizar búsquedas indexadas que
permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la
transferencia de textos de los más variados formatos, no sólo HTML. El
protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos del
sistema hipermedial distribuidos en diversos puntos de la red.
FTP
(File Transfer Protocol): este es utilizado a la
hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar
archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés.
Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor.
SSH
(Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de
mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH
elimina el envío de aquellas contraseñas que no son cifradas y codificando toda
la información transferida.
UDP
(User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama
de usuario está destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin
conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se
contrapone con el TCP que está destinado a comunicaciones con conexión. Este
protocolo puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas
cuentan con verificación de confiabilidad.
SNMP
(Simple Network Management Protocol):
este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario (PDU) como mecanismo para el
transporte. Por otro lado, utiliza distintos términos de TCP/IP como agentes y
administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica
por medio de la red, mientras que el agente aporta la información sobre un
determinado dispositivo.
TFTP
(Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de
transferencia se caracteriza por sencillez y
falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y también
utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte.
SMTP
(Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo está
compuesto por una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de
datos en los envíos de correos electrónicos. SMTP suele ser muy utilizado por
clientes locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados
en un servidor cuya ubicación sea remota.
ARP
(Address Resolution Protocol): por medio de este
protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el
cual está identificado con una dirección IP, con un dispositivo de red, que
cuenta con una dirección de red física. ARP es muy usado para los dispositivos
de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el protocolo RARP y este
cumple la función opuesta a la recién mencionada.
Topología
y tipos
La topología de red se define como una familia de comunicación
usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En
otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a
sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos
refiramos.
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es
llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router,
luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a
los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la
distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto
internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una
topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un
sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y
de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU
podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un
anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de
las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones
físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la
topología de la red.
TOPOLOGÍA DE BUS
Red cuya topología se caracteriza por tener un
único canal de comunicaciones llamado bus troncal o backbone se conecta en los
diferentes dispositivos o demás nodos.
VENTAJAS:
Facilidad de implementación
Crecimiento y simplicidad de arquitectura
DESVENTAJAS:
Longitudes de canal limitadas
Un problema en el canal usualmente degrada la red
Consta de dos anillos concéntricos donde cada red
esta conectada aun o mas anillos aunque los dos anillos no estén conectados
entre si.
VENTAJAS:
Simplicidad de arquitectura
Facilidad de implementación y crecimiento
DESVENTAJAS:
El canal usualmente degrada la red
TOPOLOGIA DE ARBOL
Es un cable de ramificaciones y el flujo de
información jerárquicas.
VENTAJAS:
El cableado es de punto a punto para
segmentos individuales
Soporte de multitud de vendedores de software
y hardware
DESVENTAJAS:
La medida de cada segmento viene determinada por el
tipo de cable si se viene abajo el segmento toda falla
TOPOLOGIA DE ANILLO
Se compone de un solo anillo
VENTAJAS:
Simplicidad de arquitectura
Facilidad de implementación
DESVENTAJAS:
El canal usualmente degrada la red
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
Es la forma física en que todas las estaciones eran conectadas a un solo nodo central.
VENTAJAS:
Permite la comunicación de los demás nodos,
presenta medios para prevenir problemas
Mantenimiento económico
DESVENTAJAS:
Si el hub falla la red no tiene comunicación si el
nodo central falla toda la red se desconecta
TOPOLOGIA DE MALLA

VENTAJAS:
Ofrece una redundancia y fiabilidad superior
Son ruteables
DESVENTAJAS:
Es de baja eficiencia de las conexiones y enlaces
debido a la existencia de enlaces redundantes
Componentes Hardware de una red local.
MEDIOS
DE COBRE
Algunos ejemplos de las especificaciones de
Ethernet que están relacionadas con el tipo de cable son:
•
10BASE-T
•
10BASE5
•
10BASE2
10BASE-T se refiere a la velocidad de
transmisión a 10 Mbps. El tipo de transmisión es de banda base o digitalmente
interpretada. T significa par trenzado.
10BASE5 se refiere a la velocidad de
transmisión a 10 Mbps. El tipo de transmisión es de banda base o digitalmente
interpretada. El 5 representa la capacidad que tiene el cable para permitir que
la señal recorra aproximadamente 500 metros antes de que la atenuación
interfiera con la capacidad del receptor de interpretar correctamente la señal
recibida. 10BASE5 a menudo se denomina "Thicknet". Thicknet es, en
realidad, un tipo de red, mientras que 10BASE5 es el cableado que se utiliza en
dicha red.
CABLE COAXIAL
El cable coaxial consiste de un conductor de cobre rodeado de una capa de aislante flexible. El conductor central también puede ser hecho de un cable de aluminio cubierto de estaño que permite que el cable sea fabricado de forma económica. Sobre este material aislante existe una malla de cobre tejida u hoja metálica que actua como el segundo hilo del circuito y como un blindaje para el conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, también reduce la cantidad de interferencia electromagnética externa. Cubriendo la pantalla está la chaqueta del cable.
Para las LAN, el cable coaxial ofrece
varias ventajas. Puede tenderse a mayores distancias que el cable de par
trenzado blindado STP, y que el cable de par trenzado no blindado, UTP, sin
necesidad de repetidores.
El cable coaxial es más económico que el
cable de fibra óptica y la tecnología es sumamente conocida. Se ha usado
durante muchos años para todo tipo de comunicaciones de datos, incluida la
televisión por cable.
CABLE STP:
El cable de par trenzado blindado (STP) combina
las técnicas de blindaje, cancelación y trenzado de cables. Cada par de hilos
está envuelto en un papel metálico. Los dos pares de hilos están envueltos
juntos en una trenza o papel metálico. Generalmente es un cable de 150 ohmios.
Según se especifica para el uso en instalaciones de redes Token Ring, el STP
reduce el ruido eléctrico dentro del cable como, por ejemplo, el acoplamiento
de par a par y la diafonía. El STP también reduce el ruido electrónico desde el
exterior del cable, como, por ejemplo, la interferencia electromagnética (EMI)
y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). El cable de par trenzado blindado
comparte muchas de las ventajas y desventajas del cable de par trenzado no
blindado (UTP). El cable STP brinda mayor protección ante toda clase de
interferencias externas, pero es más caro y de instalación más difícil que el
UTP.
La radio, las microondas, el radar, la luz
visible, los rayos x y los rayos gama parecen ser todos muy diferentes. Sin
embargo, todos ellos son tipos de energía electromagnética. Si se ordenan todos
los tipos de ondas electromagnéticas desde la mayor longitud de onda hasta la
menor, se crea un continuo denominado espectro electromagnético.
Como todas las ondas electromagnéticas se
generan de la misma manera, comparten muchas propiedades. Todas las ondas
viajan a la misma velocidad en el vacío. La velocidad es aproximadamente
300.000 kilómetros por segundo o 186.283 millas por segundo. Esta es también la
velocidad de la luz.
En general, un cable de fibra óptica se
compone de cinco partes. Estas partes son: el núcleo, el revestimiento, un
amortiguador, un material resistente y un revestimiento exterior.
MODELO DE REFERENCIA OSI
OSI (Open Systems Interconnect). Creadas
por la ISO (International Organization for Standarization) en 1974 con el
propósito de abrir la comunicación entre diferentes sistemas sin recurrir a
cambios a la lógica y fundamentos del hardware y software. El modelo de
referencia OSI no es un protocolo, es un modelo para entender el diseño de una
arquitectura de red que sea flexible, robusta e interoperable.
El modelo OSI está construído en 7 capas:
»Capa física (capa 1) »Capa de enlace de datos (capa 2) »Capa de red (Capa 3) »Capa de transporte (capa 4) »Capa de sesión (capa 5) »Capa de presentación (capa 6) »Capa de aplicación (capa 7) |
Capa física
Se ocupa de la transmisión de bits a través
de un canal de comunicación, así como también define sus características (del
canal). Regula aspectos de la comunicación como el tipo de señal (analógica,
digital,..), el esquema de codificación, sincronización de los bits, tipo de
modulación, tipo de enlace (punto-punto, punto-multippunto), el modo de
comunicación (dúplex, half-dúplex o símplex), tasa de bits (número de bits por
segundo), topología empleada, y, en general, todas las cuestiones eléctricas,
mecánicas, señalización y de procedimiento en la interfaz física (cables,
conectores, enchufes,...) entre los dispositivos que se
comunican. Ejemplos de interfaces físicas: RS-232 (V.24), X.21,
RS-449/RS-422, V.35, RS-15%0, USB, FireWire (IEEE 1394), SCSI, RJ11,
RJ45/RJ48,...Ejemplos de cables: RG-3%, RG-6, 10BaseCX, 100BaseTX,
100BaseFX,...
Capa de Enlace de Datos
Encargada de la verificación y corrección
de errores de la capa física, en caso de que ocurra un error en los bits se
encarga de avisarle al transmisor de que efectué una re-transmisión y por lo
tanto la capa de enlace se encarga también del control de flujo de los
datos.
La capa de enlace de datos se divide en dos
subcapas:
· » LLC (Logical Link Control): define como
los datos son transferidos sobre el cable y provee servicios de enlace de datos
a las capas superiores.
· » MAC (Medium Access Control): define quien
puede usar la red cuando múltiples dispositivos están intentando accesar
simultaneamente (e.g. token passing, Ethernet CSMA/CD,..). Ejemplos de
protocolos de enlace de datos: IEEE 802.3 (CSMA/CD), IEEE 802.5 (token
passing), FDDI token passing, IEEE 802.6 MAN DQDB, VLANs, ATM Adaptation Layer,
ISDN, Frame Relay, PPP, SMDS, SDLC.
Capa de Red
Es el envío fuente a destino de
los paquetes, es decir, se asegura que cada paquete llegue desde su punto
inicial hasta su punto final. Si dos sistemas están conectados en el mismo
enlace, no existe la necesidad de la capa de red (e.g. una LAN). Sin embargo,
si dos sistemas están en diferentes redes (enlaces) será necesaria una capa de
red para culminar la entrega fuente a destino del paquete.
Especificas responsabilidades de la capa de
red incluyen: Direccionamiento lógico: El direccionamiento físico
implementado en la capa de enlace de datos manipula el problema del direccionamiento
localmente. Pero si un paquete pasa de la frontera de la red, se necesita otro
sistema de direccionamiento para ayudar a distinguir los sistemas fuente y
destino.
La capa de red agrega un encabezado al
paquete que llega de la capa superior, que entre otras cosas, incluye la
dirección lógica del origen y del destino. Enrutamiento: Cuando redes
independientes o enlaces son conectados juntos para crear una intered (e.g. una
red de redes como Internet) o una red grande, los dispositivos (llamados
enrutadores) enrutan los paquetes a su destino final. Una de las funciones de
la capa de red es la de proveer este mecanismo. Ejemplos de protocolos de
capa de red: SLIP, ARP, OSPF, IGRP, GGP, EGP, BGP, RIP, ICMP, IPX (novell),
X.25,...
Capa de Transporte
Es la responsable del envío fuente a
destino (extremo-extremo) del mensaje entero. Mientras que la capa de red
supervisa el envío extremo-extremo de paquetes individuales, no reconoce
cualquier relación entre esos paquetes. Trata cada uno independientemente, sin
embargo cada pieza pertenece a un mensaje separado. Por otro lado, la capa de
transporte, asegura que el entero mensaje arribe intacto y en orden,
supervisando el control de flujo y control de error al nivel de la
fuente-destino.—La capa de transporte asegura un servicio confiable —Rompe
el mensaje (de la capa de sesión) en pequeños paquetes, asigna número de
secuencia y los envía. Ejemplos de protocolos de la capa de transporte:
TCP, UDP, SPX (Novell), NetBEUI..
Capa de Sesión
Los servicios proveídos por las primeras
tres capas (física, enlace de datos y red) no son suficientes para algunos
procesos. La capa se sesión es controladora de dialogos de la red. Establece,
mantiene y sincroniza la interacción entre los sistemas. —Es una versión
mejorada de la capa de transporte — (Solo teoría) muy pocas aplicaciones
la usan — Facilita la sincronización y el control del dialogo Ejemplo
de protocolos de Capa de sesión: DAP (Lighweight directory Access)
Capa de Presentación
Se encarga de la sintaxis y la semántica de
la información intercambiada entre dos sistemas. Dentro de las tareas
especificas se encuentran: Traslación (de códigos), Encriptación, Compresión.
Ejemplos de protocolos de presentación:
LPP, XDR, NetBIOS (Novell), NCP (Novell), X.25 PAD,...
Capa de Aplicación
No permite al usuario accesar la red.
Provee de las interfaces de usuario y soporte para servicios tales como correo
electrónico, trasferencia de archivos, administración de bases de datos
compartidas y otros tipos de servicios distribuídos. Ejemplos: HTTP, FTP,
Telnet, SMTP, DNS, SNMP, X Windows, DHCP, BOOTP, NTP, TFTP,
NDS (Novell)
ISO!!
La Organización Internacional para la
Estandarización (ISO) es una federación de alcance mundial integrada por
cuerpos de estandarización nacionales de 130 países, uno por cada país.
La ISO es una organización no gubernamental
establecida en 1947. La misión de la ISO es promover el desarrollo de la
estandarización y las actividades con ella relacionada en el mundo con la mira
en facilitar el intercambio de servicios y bienes, y para promover la
cooperación en la esfera de lo intelectual, científico, tecnológico y
económico.
Todos los trabajos realizados por la ISO
resultan en acuerdos internacionales los cuales son publicados como Estándares
Internacionales.
¿De dónde proviene el nombre ISO?
“ISO” es una palabra, que deriva del Griego
“isos”, que significa “igual”, el cual es la raíz del prefijo “iso” el cual
aparece en infinidad de términos.
Desde “igual” a “estándar” es fácil seguir
por esta línea de pensamiento que fue lo que condujo a elegir “ISO” como nombre
de la Organización.
ISO creo los siguientes Estándares para los
cables UTP
Norma 586 A!
Esta norma define las categorías de cables
y sus especificaciones (límite del cableado fijo es de 90m, límite para los
Pach cord en la patchera es de 6m y el límite para los Pach cord en la conexión
del terminal es de 3m).
La primera revisión de la norma 586 A, se
emitió en 1991 y fue actualizada en 1995. La demanda comercial de sistemas de
cableado aumentó fuertemente en aquel período, debido a la aparición de los
ordenadores personales y las redes de comunicación de datos, y a los avances en
estas tecnologías. El desarrollo de cables de pares cruzados de altas
prestaciones y la popularización de los cables de fibra óptica, conllevaron
cambios importantes en el estándar, que fue sustituido por la actual norma 586
B.
Esta norma, al igual que la 586 B define el
pinout, u orden de conexiones, para cables en RJ45 ocho pines modulares y
jacks.
Las normas 586 A y 586 B tienen una gran
cantidad de casos de uso, pero la norma 586 A parece ser el más común en las
redes actuales.
La asignación de pares de cables para esta
norma son:
Norma 586 B!
Esta norma se público por primera vez en
2001. Sustituyen a la norma 586 A que ha quedado obsoleta.
Tal vez la característica más conocida de
la norma 586 B sea la asignación de pares/pines en los cables de 8 hilos y 100
ohmios (Cable de par trenzado). Esta asignación se conoce como T568A y T568B.
La Norma 586 B intenta definir estándares
que permitirán el diseño e implementación de sistemas de cableado estructurado
para edificios comerciales y entre edificios en entornos de campus. Define los
tipos de cables, distancias, conectores, arquitecturas, terminaciones de cables
y características de rendimiento, requisitos de instalación de cable y métodos
de pruebas de los cables instalados.
El estándar pretende cubrir un rango de
vida de más de diez años para los sistemas de cableado comercial.
Esta norma también define características y
requisitos del cableado par instalaciones de entrada, habitaciones de equipos y
de telecomunicaciones.
La característica más conocida de la Norma
586 B es la definición de las asignaciones pin/par para el par trenzado
balanceado de 100 ohm para ocho conductores, como los cables UTP de Categoría
3, 5 y 6.
La asignación de pares de cables para esta
norma son:
Esta norma especifica los
cables que deberían estar terminados utilizando las asignaciones pin/par del
T568A, "u opcionalmente, por el [T568B] si fuera necesario acomodar
ciertos sistemas de cableado de 8 pines.
Además esta norma debe ser
utilizada para impedir la interferencia por señales electromagnéticas generadas
por cada hilo, de manera que pueda aprovechar el cable a una mayor longitud sin
afectar en su rendimiento.






































